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      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      「抬起頭來、挺起胸來,頂天立地;有原則、有目標、有方向,不違初衷、不易初志、努力以赴;頭上頂著天、腳下踩著地,要擁日抱月、呼吸宇宙,這是我們做文學研究工作的的人,要有的一種泱泱態度!」

      《荒原》、《狂風沙》以降,司馬中原的作品一直深受大眾喜愛。他像是一個精鍊的故事寫手,以詩入小說,來自其童年成長背景的影響。 「冰凍的氣味,把你的腦筋凍得透明起來,好像水晶一樣,寫了很多東西,就很美。」-他分享了自己肇初創作的感動。

      司馬先生是一個傳統的擁護者,傳統是為了拓展生命的深度,「依你生命的深度,去表現在作品的深度上,生命的深度就是作品的深度,生命的風格就是作品的風格。」但他也同樣推崇科學的態度,以有限之身學習無限之境,萬物就是文學,文學亦是萬物,成就本心、出入自得。

      他同時勉勵學子出帖比臨摹重要,好比做學問要走出自己的路,充實自我厚度,而不是盲目追隨前人的步伐前進。

      「如果你自己沒什麼東西,也可以譁眾取寵出名於當代,那是出名於當代而不是成名,出名容易成名難。」

      這次講座,司馬先生總是有說不完的好故事,他是一個睿智慈詳的長者,時而詼諧、時而凜然,對於眼下文學研究的期許盡訴其中。

      作者簡介

      司馬中原

      簡歷
      司馬中原,本名吳延玫
      江蘇人
      十五歲時從軍報國,未受正規學校教育,一切皆靠自學自修而得。

      得獎紀錄
      曾以《荒原》一書獲
      民國五十四年「第一屆全國青年文藝獎」,五十六年獲「教育部文藝獎」,
      六十年獲「十大傑出青年金手獎」,
      另獲「第一屆十大傑出榮民獎」,
      六十九年獲「第二屆《聯合報》小說獎特別貢獻獎」,
      七十六以《春遲》獲「國家文藝獎」。

      著作

      小說集
      《狂風沙》
      《荒原》
      《靈語》
      《失去監獄的囚犯》

      散文集
      《鄉思井》
      《月光河》
      《駝鈴》
      《雲上的聲音》

      改編電影
      《路客與刀客》
      《大漠英雄傳》
      《鄉野奇談》

      商品訊息簡述:

      • 出版社:國立臺灣大學出版中心

        新功能介紹

      • 出版日期:2008/11/01
      • 語言:繁體中文


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      業者提醒,父母可以善用市場上的「小富翁帳戶」、「子女保障信託」等金融服務,金額的多寡並不是重點,能讓孩童從小養成正確的理財觀,才是最有價值之處。



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      財金智慧教育推廣協會理事長薛明玲指出,協會調查發現,96%父母認為理財重要,卻有四成家庭沒有教孩子理財,沒有教的主因竟然是小孩年紀還太小,英國研究已實際證明,大部分孩子7歲就已經形成金錢價值觀和習慣。

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      市場上,有台北富邦銀行的「小富翁帳戶」、國泰世華銀行提供「子女保障信託」,好讓父母能及早透過兒童帳戶,有計畫的為孩子理財。例如,父母在兒童帳戶提提撥期定額基金或儲蓄型保險。財金智慧教育推廣協會與臺灣集中保管結算所正一起推動「2017財金生活教育扎根計畫」,包括「小學生理財競賽」、「小豆子來學校」、「小小創業家營隊」等活動,目的是讓全台小學生建立金錢價值觀與責任感,培養小朋友自力達成目標的能力,將巡迴全台校園,在北中南東共舉辦20場次,預計有3,000名小朋友參與小豆子在地球的理財大冒險,學習有計畫的實現夢想,討論未來想做什麼工作,及如何投資自己、讓自己更有價值。台北富邦銀行建議為人父母,能為子女開立「小富翁帳戶」,透過專款專用的方式為子女儲備未來所需的資金,實際商品上,定期定額基金具容易入手、可分散投資風險的特性;而儲蓄型保險則具有還本或資產增值的優勢,這二類理財商品都有機會為孩子的理財進行長線布局,以達擴大資產之效。多家銀行推出的標準化「子女保障信託」,簽約費僅數千元,即可輕鬆帶給客戶專屬規畫。國泰世華銀行建議,父母可找信託經驗豐富且具服務熱忱的銀行協助,確保信託契約能落實財產贈與的規畫,為避免信託契約被不當變更或解約,提醒客戶可指定信賴的親友擔任信託監察人,並約定需經信託監察人同意,契約方可變更或提前終止。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      ▲今年日本櫻花季將在3月底到4月初登場,許多台灣人引頸期待。(圖/PAKUTAS)

      網搜小組/綜合報導

      日本一向是台灣人旅遊的熱門景點,不過一位在日工作4年的網友則出面表示,「台日友好大部分都是台灣人的一廂情願」,有些日本人其實不會分別台灣與中國人的差別,對有華人口音的人一律帶有歧視,認為台灣人不應該一昧檢討受害者,而是應該理解這樣的情況真實存在,並且大方分享自己常住在當地的經驗。

      網友於批踢踢發文表示,年輕時是「哈日族」,剛開始抵達日本時,積極想要融入當地,甚至夢想當「日本人」,但是經過半年後,美好幻想就完全破滅了,當日常生活都會被另眼相看時,「這種赤裸裸的歧視就會成為一種壓力,讓你連出門去便利商店買東西都不敢開口說話,甚至連去麥當勞點餐都不敢」,奉勸「對日本少一點幻想,也算對台日關係盡些微薄的奉獻」。

      現在雖然娶了日本老婆,也有當地永住權,「即使真的拿到日本護照,日本人還是不會把自己當成日本人,這種如此熱忱地想成為日本人,卻被日本人當肖ㄟ的落差,真的是撤徹底底的熱臉貼冷屁股」,這樣的差別待遇,讓還是保有「台灣魂」的他,暫時沒有拿日本國籍的打算。

      .

      ▲日本東京晴空塔是許多觀光客必遊景點。(圖/記者徐文彬攝)

      原PO透露自己曾經受到歧視的經驗,有一次出差到沖繩離島2週,第一天到餐廳吃飯時,老闆先對一桌美國白人自彈自唱三線,接著沿桌輪流為所有餐廳內的日本人表演,輪到他的時候,老闆問了「哪裡來的」,他回答「我是台灣人」之後,對方卻隨便聊天幾句就走了,成為全店唯一沒有表演的人,隔幾天發現他是來工作的之後,又主動過來攀談。

      該網友也透露,年輕時候去旅遊,也曾經接受過日本人的熱情招待,但是在現實生活中,許多因為工作而接觸到的日本人,只要聽到他來自台灣,『在第一次見面的情況下就會說,「台灣夜市好臭」、「在台灣搭計程車,我差點以為我會死在台灣」、「台灣在哪裡?」「你看得懂漢字嗎?」「你會用筷子嗎?」「聽說中國很多人的指甲都是黃色的,是真的嗎?」』同樣的場景重複出現,讓他心中對於「台日友好」打了問號。

      看完文章之後,許多網友留言,「你沒有錯,因為太多台灣人就是自卑無腦媚日啊,不然為什麼田中加實要裝日本人?就是有市場啊」、「就是台灣人自以為友好,聽到有人否認,才會馬上跳出來辯護」、「台日真的是上對下啊 友好反而26還比較友好,常有出差經驗就知,26讓你住好接送好,日本你自己來會社吧」、「很中肯,這篇真的是字字血淚」。













      記者周之鼎/香港報導

      日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。台灣媒體也訪問到了設計總監Clay Jensen,請他談談最新的「閃電戰」模式設計理念與這款遊戲的設計理念。

      ※閃電戰的玩法與設計理念

      Clay Jensen表示,加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是45分鐘的殊死戰裡面,運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有5分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。另一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。

      但Clay Jensen也說,「閃電戰」同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家們,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。

      閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩Atriox沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組本身是有限的,只會有12張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。

      之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為玩家不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了1v1以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇3v3,你可以建立空中單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,一個人有12張卡,那我們整隊總共就有36張卡。這也是開發團隊很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體會有更多的選擇。

      Clay Jensen說:「在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,玩家也可以選擇去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。」

      ※《最後一戰:星環戰役2》的傳統模式

      製作人建議新玩家,首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但團隊做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇場模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰:星環戰役2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。

      另外還有一個訣竅,就是遊戲中還有遭遇戰模式,能跟AI對抗,更重要的是你可以找隊友合作,玩家可以在遭遇戰模式找一個隊友聯手,對抗兩個AI,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,這是一個在挑戰多人對戰模式前好好練習的方式。

      製作人也說到,《最後一戰:星環戰役2》的故事有一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。雖然還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。不過這次並不會有蟲族的登場。

      對於《最後一戰:星環戰役2》本身,被問到是否有考慮過加入 MOBA 的玩法,製作人表示:「這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。」

      不過這次製作人也坦言,《最後一戰:星環戰役2》並不支援跨平台對戰,PC玩家和主機玩家無法同時對戰。不過,製作團隊很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的Halo遊戲也一定會考慮支援。雖然很希望《最後一戰:星環戰役2》現在就支援跨平台對戰,而未來一定會加入。

      最後被問到是否會有電競的打算,Clay Jensen說:「關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。Halo的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終會取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持。」但也表示很好奇玩家會對電競有什麼看法。

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      業者提醒,父母可以善用市場上的「小富翁帳戶」、「子女保障信託」等金融服務,金額的多寡並不是重點,能讓孩童從小養成正確的理財觀,才是最有價值之處。



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      日本一向是台灣人旅遊的熱門景點,不過一位在日工作4年的網友則出面表示,「台日友好大部分都是台灣人的一廂情願」,有些日本人其實不會分別台灣與中國人的差別,對有華人口音的人一律帶有歧視,認為台灣人不應該一昧檢討受害者,而是應該理解這樣的情況真實存在,並且大方分享自己常住在當地的經驗。

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      日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡高雄名產伴手禮迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。台灣媒體也訪問到了設計總監Clay Jensen,請他談談最新的「閃電戰」模式設計理念與這款遊戲的設計理念。

      ※閃電戰的玩法與設計理念

      Clay Jensen表示,加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是45分鐘的殊死戰裡面,運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有5分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。另一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。

      但Clay Jensen也說,「閃電戰」同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家們,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。

      閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩Atriox沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組本身是有限的,只會有12張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。

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      Clay Jensen說:「在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,玩家也可以選擇去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。」

      ※《最後一戰:星環戰役2》的傳統模式

      製作人建議新玩家,首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但團隊做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇場模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰:星環戰役2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。

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      製作人也說到,《最後一戰:星環戰役2》的故事有一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。雖然還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。不過這次並不會有蟲族的登場。

      對於《最後一戰:星環戰役2》本身,被問到是否有考慮過加入 MOBA 的玩法,製作人表示:「這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。」

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      業者提醒,父母可以善用市場上的「小富翁帳戶」、「子女保障信託」等金融服務,金額的多寡並不是重點,能讓孩童從小養成正確的理財觀,才是最有價值之處。



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      財金智慧教育推廣協會理事長薛明玲指出,協會調查發現,96%父母認為理財重要,卻有四成家庭沒有教孩子理財,沒有教的主因竟然是小孩年紀還太小,英國研究已實際證明,大部分孩子7歲就已經形成金錢價值觀和習慣。

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      市場上,有台北富邦銀行的「小富翁帳戶」、國泰世華銀行提供「子女保障信託」,好讓父母能及早透過兒童帳戶,有計畫的為孩子理財。例如,父母在兒童帳戶提提撥期定額基金或儲蓄型保險。財金智慧教育推廣協會與臺灣集中保管結算所正一起推動「2017財金生活教育扎根計畫」,包括「小學生理財競賽」、「小豆子來學校」、「小小創業家營隊」等活動,目的是讓全台小學生建立金錢價值觀與責任感,培養小朋友自力達成目標的能力,將巡迴全台校園,在北中南東共舉辦20場次,預計有3,000名小朋友參與小豆子在地球的理財大冒險,學習有計畫的實現夢想,討論未來想做什麼工作,及如何投資自己、讓自己更有價值。台北富邦銀行建議為人父母,能為子女開立「小富翁帳戶」,透過專款專用的方式為子女儲備未來所需的資金,實際商品上,定期定額基金具容易入手、可分散投資風險的特性;而儲蓄型保險則具有還本或資產增值的優勢,這二類理財商品都有機會為孩子的理財進行長線布局,以達擴大資產之效。多家銀行推出的標準化「子女保障信託」,簽約費僅數千元,即可輕鬆帶給客戶專屬規畫。國泰世華銀行建議,父母可找信託經驗豐富且具服務熱忱的銀行協助,確保信託契約能落實財產贈與的規畫,為避免信託契約被不當變更或解約,提醒客戶可指定信賴的親友擔任信託監察人,並約定需經信託監察人同意,契約方可變更或提前終止。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      ▲今年日本櫻花季將在3月底到4月初登場,許多台灣人引頸期待。(圖/PAKUTAS)

      網搜小組/綜合報導

      日本一向是台灣人旅遊的熱門景點,不過一位在日工作4年的網友則出面表示,「台日友好大部分都是台灣人的一廂情願」,有些日本人其實不會分別台灣與中國人的差別,對有華人口音的人一律帶有歧視,認為台灣人不應該一昧檢討受害者,而是應該理解這樣的情況真實存在,並且大方分享自己常住在當地的經驗。

      網友於批踢踢發文表示,年輕時是「哈日族」,剛開始抵達日本時,積極想要融入當地,甚至夢想當「日本人」,但是經過半年後,美好幻想就完全破滅了,當日常生活都會被另眼相看時,「這種赤裸裸的歧視就會成為一種壓力,讓你連出門去便利商店買東西都不敢開口說話,甚至連去麥當勞點餐都不敢」,奉勸「對日本少一點幻想,也算對台日關係盡些微薄的奉獻」。

      現在雖然娶了日本老婆,也有當地永住權,「即使真的拿到日本護照,日本人還是不會把自己當成日本人,這種如此熱忱地想成為日本人,卻被日本人當肖ㄟ的落差,真的是撤徹底底的熱臉貼冷屁股」,這樣的差別待遇,讓還是保有「台灣魂」的他,暫時沒有拿日本國籍的打算。

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      ▲日本東京晴空塔是許多觀光客必遊景點。(圖/記者徐文彬攝)

      原PO透露自己曾經受到歧視的經驗,有一次出差到沖繩離島2週,第一天到餐廳吃飯時,老闆先對一桌美國白人自彈自唱三線,接著沿桌輪流為所有餐廳內的日本人表演,輪到他的時候,老闆問了「哪裡來的」,他回答「我是台灣人」之後,對方卻隨便聊天幾句就走了,成為全店唯一沒有表演的人,隔幾天發現他是來工作的之後,又主動過來攀談。

      該網友也透露,年輕時候去旅遊,也曾經接受過日本人的熱情招待,但是在現實生活中,許多因為工作而接觸到的日本人,只要聽到他來自台灣,『在第一次見面的情況下就會說,「台灣夜市好臭」、「在台灣搭計程車,我差點以為我會死在台灣」、「台灣在哪裡?」「你看得懂漢字嗎?」「你會用筷子嗎?」「聽說中國很多人的指甲都是黃色的,是真的嗎?」』同樣的場景重複出現,讓他心中對於「台日友好」打了問號。

      看完文章之後,許多網友留言,「你沒有錯,因為太多台灣人就是自卑無腦媚日啊,不然為什麼田中加實要裝日本人?就是有市場啊」、「就是台灣人自以為友好,聽到有人否認,才會馬上跳出來辯護」、「台日真的是上對下啊 友好反而26還比較友好,常有出差經驗就知,26讓你住好接送好,日本你自己來會社吧」、「很中肯,這篇真的是字字血淚」。





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      記者周之鼎/香港報導

      日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。台灣媒體也訪問到了設計總監Clay Jensen,請他談談最新的「閃電戰」模式設計理念與這款遊戲的設計理念。

      ※閃電戰的玩法與設計理念

      Clay Jensen表示,加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是45分鐘的殊死戰裡面,運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有5分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。另一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。

      但Clay Jensen也說,「閃電戰」同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家們,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。

      閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩Atriox沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組本身是有限的,只會有12張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。

      之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為玩家不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了1v1以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇3v3,你可以建立空中單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,一個人有12張卡,那我們整隊總共就有36張卡。這也是開發團隊很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體會有更多的選擇。

      Clay Jensen說:「在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,玩家也可以選擇去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。」

      ※《最後一戰:星環戰役2》的傳統模式

      製作人建議新玩家,首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但團隊做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇場模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰:星環戰役2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。

      另外還有一個訣竅,就是遊戲中還有遭遇戰模式,能跟AI對抗,更重要的是你可以找隊友合作,玩家可以在遭遇戰模式找一個隊友聯手,對抗兩個AI,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,這是一個在挑戰多人對戰模式前好好練習的方式。

      製作人也說到,《最後一戰:星環戰役2》的故事有一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。雖然還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。不過這次並不會有蟲族的登場。

      對於《最後一戰:星環戰役2》本身,被問到是否有考慮過加入 MOBA 的玩法,製作人表示:「這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。」

      不過這次製作人也坦言,《最後一戰:星環戰役2》並不支援跨平台對戰,PC玩家和主機玩家無法同時對戰。不過,製作團隊很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的Halo遊戲也一定會考慮支援。雖然很希望《最後一戰:星環戰役2》現在就支援跨平台對戰,而未來一定會加入。

      最後被問到是否會有電競的打算,Clay Jensen說:「關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。肉乾Halo的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終會取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持。」但也表示很好奇玩家會對電競有什麼看法。

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